Приветствую всех любителей современных платформеров, эксплоринга и хардкорных поединков с боссами.
Сегодня поговорим о Hollow Knight: Silksong. Что это: потрясающий сиквел, расширяющий и углубляющий лор оригинального Hollow Knight, или первые признаки конвейера? Давайте разбираться.
Успех оригинальной Hollow Knight
Оглядываясь назад, сложно представить себе, что Hollow Knight легко мог стать одним из никому не известных платформеров. Игру создавала инди-студия без финансовой подушки и аудитории.
Однако захватывающий сюжет, потрясающее художественное исполнение и глубокий психологизм этой истории не оставили никого равнодушным.
Более подробный разбор оригинальной Hollow Knight можете найти в моей статье “Игра, которая воскресила жанр метроидвании”.
У Hollow Knight образовалось огромное количество фанатов. Ролики на Youtube, посвященные тайнам и истории этой игры, выходят и по сей день. Такое преданное комьюнити не могло оставить без внимания новость о выходе Silksong в 2019 году.
Анонс Hollow Knight: Silksong
Изначально Silksong была анонсирована компанией Team Cherry как дополнение. Одно из многих дополнений, которые вводились в игру по ходу сбора пожертвований на Kickstarter.
Однако сообщество было готово дать вишенкам намного больше, чем те ожидали, а объем контента в какой-то момент достиг критической массы, из-за чего TC решили сделать из Silksong полноценный сиквел.
Анонс состоялся еще в феврале 2019 года. С тех пор разработка активно ведется.
Трейлер игры
Зачем нужен сиквел?
Теперь давайте порассуждаем, зная многие вводные данные, о том, зачем же нужна эта игра?
Для разработчиков, учитывая взрывной успех оригинальной игры, выгода очевидна: сообщество уже поддержало игру, причем еще до выхода, а на стадии анонса многие фанаты заплакали от счастья. Так что с деньгами не будет никаких проблем.
Более того, если мы говорим о Hollow Knight как о художественном произведении, для Team Cherry главной мотивацией может быть именно раскрытие замысла, углубление и расширение лора.
О том, чтобы заклеймить эту игру очередным конвейером, на данном этапе не может быть и речи. Хотя бы учитывая тот факт, что в студии Team Cherry работает всего три разработчика. Вот они, слева направо…
Так мы плавно перешли в то, для чего Silksong нужна игрокам.
Ожидания от игры
Так как изначально Silksong планировалась как дополнение к оригинальной Hollow Knight, основная часть игровых механик будет той же, по крайней мере по сути. Исполнение несколько отличается, однако даже незнакомый с серией человек скажет, что это одна игра.
Некоторые моменты игры были ускорены, другие стали чуть плавнее, медленнее. Внесены некоторые изменения в баланс. Так, например, появились мобы, которые заставят страдать уже на ранних этапах игры.
В целом же, стандартное для хардкорных игр соотношение баланса “легкие мобы — сложные мобы — боссы” осталось прежним, но компания создала всех противников заново, не копируя их из оригинала, поэтому придется учиться драться.
Соответственно, то же касается и дизайна, и сюжета. Silksong, безусловно, унаследует от оригинала всю красоту и глубину художественной составляющей, включая картинку, музыку, спецэффекты и прочее.
Сюжет и глубокие психологические и философские темы, которые затрагивают авторы по ходу продвижения героев по миру, наверняка, будут взаимосвязаны. Кроме того, мы получим существенное расширение лора: узнаем о состоянии других королевств и государств жуков, а также углубим знания об уже знакомых нам героях.
Реакция общественности
Сообщество было в полном восторге, когда появились новости о Silksong. Первоначально некоторые даже не поняли, что речь идет о полноценном сиквеле, а не простом дополнении к игре. Например, если посмотреть отзывы в Steam и Google, то отзывы об оригинальной Hollow Knight крайне положительные, она понравилась 97% пользователей. Обзоры крупных игровых медиа говорят о том же:
“Это глубокое погружение в темное место и невероятно богатый опыт.”
9/10 – Game Informer
“Поистине шедевр и, безусловно, искусство, достойное того, чтобы быть в музее.”
10/10 – Destructoid
“Лучший платформер 2017 года — Hollow Knight — это радость открытий, всегда заработанных тяжелым трудом.”
92/100 – PC Gamer
Необходимые для разработки деньги были получены от сообщества Kickstarter, то есть с пожертвований игроков, что уже говорит об огромной преданности фанатов и больших ожиданиях от игры.
И на основе всех этих оценок уже был выстроен уровень ожиданий игроков к будущему сиквелу. Идея создания Silksong как полноценной игры была воспринята сообществом с восторгом. Люди ждут, надеются и верят.
Слухи
Начатая в 2019 году, Silksong все еще находится в фазе разработки, то есть уже около двух лет, что является нормальным сроком для создания такого произведения, поэтому ждать ещё можно.
Однако сообщество больше пугает тот факт, что разработчики редко выступают публично и ведут разработку довольно тихо.
Фанаты заметно погрустнели, когда узнали о том, что на Е3 2021 не будет новостей об игре. Мэтью Гриффин, руководитель отдела маркетинга, сообщил, что Team Cherry не будут выступать на E3 2021 с презентацией. И далее никаких новостей об игре не было, а дата выхода в Steam стоит в положении TBA.
Будем надеяться, что все дело в том, что Team Cherry глубоко погружены в детальную проработку мира и вскоре мы увидим новый потрясающий платформер.
Системные требования
Заявленные в стиме системные требования вы можете видеть на картинке ниже.
На минималках игру потянет любая современная техника и даже несколько устаревшее железо.
Чтобы игра “летала на ультрах” от вас попросят Intel Core i5 и 8 гб оперативы, однако наслаждаться потрясающим художественным решением авторов игры можно и без ultra-high настроек графики.
В целом требования достаточно демократичные, поэтому ждем игру с нетерпением, можно даже не обновлять железо.
Кроме того, из приятных бонусов: игра будет переведена и озвучена на 10 языков, в число которых, к счастью, входит русский.
Выводы
Отвечая на собственный вопрос, могу заключить, что Silksong для TeamCherry является безусловным шагом вперед.
Они не только в разы увеличивают объем лора и контента, но и перерабатывают старые механики, что говорит о проактивном творческом процессе авторов. Это никак нельзя назвать первыми признаками конвейера, так что этот тезис смело можно кинуть в дальний угол до момента выхода игры (надеюсь, и потом он не пригодится).
Разработка ведется тихо, новостей об игре немного, однако сообщество сохраняет оптимизм и терпеливо ждет.
Известны системные требования. Они довольно низкие для современного железа. А учитывая то, что игра явно выйдет не раньше 2022 года, её потянет даже бюджетный компьютер.
В целом ожидания от игры очень высокие. И, скорее всего, Team Cherry удастся их оправдать.